Imaginaires

équipe partenaires associés partenaires rêvés documents ressources article.s
Anaïs + Elif + Pauline ?Laure ANCEL, Christine PERES (RESICITY)
Hervé CHAYGNEAUD-DUPUY (Imaginarium)
Rob Hopkins
Max Mollon (via Franck Calis)
Makan Fofana (via Anaïs)
ENTPE école archi Lyon
miro RESICITY
hackaton 2020
viles en transition
et si...
imagineo
la banlieu du turfu
présentation de RESICITY

Comment les récits anticipatifs peuvent-ils motiver les gens à mener des projets ? Avenirs désirables. Des histoires dont vous êtes le héro

Hackaton pour des étudiants d'horizon différents. Comment les amener à de la conception frugale ? Trouver une alternative telle invitation à l'imaginaire positif et NON/ Point de départ : récit négatif. Un ouragan détruit une ville – solution low tech, systémique

Outils du design : problématisation, écriture des scénarios, expérience map…

Pour la suite : projection vers un imaginaire positif, quel est votre quartier idéal pour 2041 ?

compte-rendu réunion resicity x imaginarium

Article

Résicity, comment rendre nos villes plus résilientes ?

resicity.jpg

Au cours de la formation Design Act!, Laure Ancel, Annabel Hary et Christine Peres ont lancé le projet Résicity. Un jeu de rôle qui permet d'imaginer son quartier idéal dans une ville résiliente en 2041. Sur le principe du design fiction, le jeu présente un scénario de crise, l'objectif étant de créer des conditions pour stimuler sa créativité, sa capacité d'imagination, tout en cadrant la réfléxion par l'urgence de la crise à traîter. Des équipes sont créées pour aborder différents axes de réflexion comme l'alimentation, la mobilité, l'éducation…etc. Cette expérience a plusieurs enjeux : permet de faire se rencontrer une grande diversité d'individus, prendre conscience de son pouvoir afin de trouver des solutions concrètes pour l'avenir, et développer une méthode de créativité qui part de l'utopie pour arriver à un résultat immédiat.

proposition site :

Un jeu de rôle qui permet d'imaginer son quartier idéal dans une ville résiliente en 2041. Sur le principe du design fiction, le jeu présente un scénario de crise, l'objectif étant de créer des conditions pour stimuler sa créativité, sa capacité d'imagination, tout en cadrant la réflexion par l'urgence de la crise à traiter. Des équipes abordent différents axes de réflexion comme l'alimentation, la mobilité, l'éducation…etc. Cette expérience a plusieurs enjeux comme développer une méthode de créativité qui part de l'utopie pour arriver à un résultat immédiat, ou encore prendre conscience de son pouvoir d'agir.
Animé par Laure ANCEL, Annabel HARRY et Christine PERES

Comment permettre aux jeunes de se projeter dans l’avenir, dans leurs vies au quotidien, pro ou perso, dans la vie dans leur quartier ?

Comment se mettre en action ?

Comment se projeter dans un cadre de vie idéal et trouver le courage de le construire ?

Comment mettre sa créativité au service de l'action ?

Comment stimuler l'imaginaire pour faire du concret ?

Comment liberer l'imagination ? Ne pas la cadrer, la brider, pas d'attentes

imaginaires désirables, résilience

  • Scène ouverte de partage permanent de récits, ou chaine de récits des futurs

à l'initiative de Imaginarium Hervé Chaygneaud-Dupuy et Emile Hooge et RESICITY Laure Ancel, les étudiants de LESTRI et Vincent Goubier, l'IEP Lyon Valérie Colomb, L'université de la pluralité et la FING Daniel Kaplan, L'Agence publique de Yves Mathieu pour dialoguer avec la 7e génération après nous

temps possibles : le matin et en fin de journée (pas pendant les ateliers du sensible)

  • Atelier du sensible et du discernement : expérimenter la construction d'un récit, exercice positif (parallèle avec écriture de poésie, slam - cf années préc. - stand-up, rire, Philippe Piau)
  • Temps de coopération-action : comment peut-on mettre en oeuvre ce qu'on a imaginé ? (institut transitions, Mathieu Baudin jeu de cartes crée par l'Institut des futurs souhaitables)
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  • Dernière modification : il y a 3 ans
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